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Séminaire de l'IAO - L’industrie du jeu vidéo en Corée du Sud : comment les travailleurs composent avec une organisation par projets

Date
ven 03 déc 2021
Horaires

14h00-15h30

Lieu(x)

Visioconférence

Intervenant(s)

Chloé Paberz,  anthropologue à l’IFRAE et maître de conférences à l’Inalco

Langue(s) des interventions

Description générale

En quelques années, le jeu vidéo est devenu le loisir préféré des Sud-Coréens et l’un des fleurons des industries créatives du pays. L’industrie vidéoludique, et le marché de l’informatique en général, participent à véhiculer l’image d’une Corée du Sud extrêmement moderne voire à la pointe de l’innovation. A partir de l’ethnographie d’une entreprise de jeux éducatifs cofinancée par des fonds publics et privés, nous analyserons la manière dont cette production de masse implique une organisation par projets qui voit se succéder de multiples petites entreprises peu pérennes et dépréciées par leurs salariés. Nous interrogerons les formes de continuité qu’élaborent les travailleurs dans l’organisation morcelée de ce gigantesque marché.

Mots clés