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Les jeux vidéo comme objet de recherche

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Résumé
Description

Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Cet ouvrage montre le dynamisme des recherches pluridisciplinaires en France et la richesse de ce nouvel objet, de la conception des jeux aux pratiques des joueurs.

Le laboratoire junior "Jeux vidéo : pratiques, contenus, discours" est une équipe pluridisciplinaire d'une dizaine de jeunes chercheurs. Depuis 2008, l'équipe de l'ENS de Lyon contribue à la structuration du champ de recherche émergeant sur les jeux vidéo en France.

L'ouvrage est disponible chez Vrin, sur le site de l'éditeur ou sur les sites de vente en ligne.